Комп'ютерна Академія IT STEP - повноцінна IT-освіта для дорослих і дітей. Ми навчаємо з 1999 року. Авторські методики, викладачі-практики, 100% практичних занять.

Ви використовуєте застарілий браузер!

Ваш браузер Internet Explorer, на жаль, є застарілим. Ця версія браузеру не підтримує багато сучасних технологій, тому деякі функції сайту можуть працювати з помилками. Рекомендуємо переглядати сайт за допомогою актуальних версій браузерів Google Chrome, Safari, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge

ШАГ логотип

Новачки думають, що написати код складно. IT-журналіст розповів, чому це помилкова думка

ITSTEP Academy

Програмування

08.09.2022

10562 перегляда

Клайв Томпсон — технічний письменник, журналіст у The New York Times та Wired, автор книг «Coders» та «Smarter Than You Think». На думку колег, Клайв — найвідоміший автор публікацій про програмування та технології.

У статті «Programming Isn't Hard - But It's Frustrating» журналіст поділився особистою історією: як Клайв розчарувався у програмуванні та зрозумів причину. Головне — перетворювати невдачу на позитивний досвід.

Публікуємо авторський переклад статті Клайва.

Як я дійшов висновку: проблема розробника – розпач та невдачі

«Терпіть розчарування — тільки так ви навчитеся кодингу»

Моє дитинство пройшло у 70-х. Я часто грав у Mattel Auto Race – приставку для однієї гри. У ній ви керуєте машиною (це точка на екрані, розміром з палець) і намагаєтесь не врізатися в інші автомобілі.

Приставка Mattel Auto Race. Справа — екран з машиною, а зліва — важелі керування. Під екраном — кнопка руху авто в сторони.

Через 50 років я згадав про цю гру. У суботу ввечері вирішив зробити версію гонки на P5 – фреймворку на Javascript.

У мене виходило: витратив годину на ігрове поле, проїжджаючих автомобілів та логіку руху. Проект здався легким, тому вирішив ускладнити. За задумом, автомобілі мали з'являтися не за алгоритмом, а будь-коли.

Виникла перша проблема — я не міг керувати новим алгоритмом. Машини не з'являлися як потрібно. Повозився з кількома варіантами і нічого не зрозумів. Я розчарувався та закинув проект.

Минуло 2 дні. Я не згадую про проект, бо сумніваюсь. Я не маю навичок професійного кодера — я любитель з основами програмування в рюкзаку. Якщо я досяг межі можливостей — не знаю, що вигадати далі і як виправити проблему. Іноді думаю, що знову зіткнувся із завданням, у якому немає рішення.

Я уникаю складних проектів, щоби не розчаруватися. А всім відповідаю: «Програмувати не важко. Важче – не розчаруватися після невдачі».

Чому програмування – це щоденне розчарування

Я усвідомив це після статті «What Does Saying That 'Programming Is Hard' Really Say, and About Whom?» Бретта Беккера зі школи комп'ютерних наук Дубліна. У публікації Бретт ставить під сумнів: «програмування — це складно».

Ви могли чути від викладачів, зі статей чи від знайомих розробників, що навчання програмуванню — неймовірно складне заняття. В статті Беккер не знайшов доказів, що кодити складніше, ніж працювати медсестрі, адвокату чи шеф-кухарю.

«Програмувати важко» — культурна традиція. Люди не можуть пояснити, чому це так. Вони прийняли судження за правило. Тож новачкам складно розпочати, бо вірять: стати програмістом — складно.

Коли писав книгу «Coders», я опитав 200 програмістів. Часто люди повторювалися: навчитися програмувати не складно. Успіх залежить від уважності до деталей.

Для кодингу потрібна психологічна установка – ви щодня можете розчаровуватись. Це потрібно терпіти.

Чому ми розчаровуємось у кодингу

Програміст створює код, який має працювати. Написати його мало. Потрібно прогнати через налагодження – знайти та виправити помилки. У цьому головна причина, чому програміст розчаровується.

Розглянемо на прикладах:

  • Написали функцію – вона не працює.

  • Забули поставити кому в рядок коду або помилилися в змінних — код не працює.

  • Функція підтягує дані із сторонньої бібліотеки. А ви не розумієте, де помилилися.

  • Команда писала код кілька років. Проект закрили, а потім передали вам. Робіть із програмою все, що хочете. Але вона має працювати.

Ось що я написав у «Coders» щодо розчарування:

«У липні 1949-го вчений Моріс Вілкс піднімався сходами, коли зрозумів: «Я витратив більшу частину життя, щоб знайти помилки у власних програмах».

Розробник не пише код щодня. Він слідкує, як працює система. Хапається за голову від помилок і намагається виправити ситуацію. І вирішити проблему виходить не в кожному випадку.

Від чого розробник може стати божевільним

Він не знає, скільки часу витратить на програмні помилки. Кілька хвилин, годину чи дві. Можуть пройти тижні чи місяці, а розробник не розбереться із проблемою. Тоді він знайде нове рішення і сподіватиметься, що код не дасть нових сюрпризів.

Коли запитують: «Чи можу я навчитися програмувати?» — я відповідаю: «Звичайно. Кожен зможе, поки ви змагаєтесь з розчаруванням».

Програмування – не єдине заняття із розчаруваннями. Робота з людьми у маркетингу, медицині чи готельному бізнесі засмучує. Люди суперечливі, не люблять говорити і не завжди привітні.

Гра на музичних інструментах чи баскетбол може розчарувати. Ви практикуєтесь щоразу, але не досягаєте результату. Мені знайоме почуття, бо працюю з людьми – пишу статті. А ще я музикант і часто намагаюсь відточити нову техніку гри на гітарі.

У програмуванні процеси мають пояснення. Ви навчаєте методологію — базові поняття та техніки. Вивчаєте мови, фреймворки, нові бібліотеки. А коли застряєте на проблемі, це схоже на особисту невдачу — бо правила не працюють.

Рішення приходить по-іншому: пробуєте нові методики, робите перерву, радитесь з колегами та перевіряєте на практиці. І це не обов'язково складно. Але пошук проблеми засмучує, і з цим треба впоратися.

Люди програмують у 18 років або після 30. З процесором на 2 ядра або на 10. Самостійно або з готовою навчальною програмою.

У Комп'ютерній Академії IT STEP Київ студенти не мають часу на розчарування. Кожну проблему потрібно перетворювати на вирішення. Учні знаходять помилки разом із викладачами. І так поповнюють портфоліо завданнями рівня Amazon, Cisco або криптовалютної біржі Binance з перших тижнів навчання.

В Академії виводимо ваші навички та знання не наступний рівень. В результаті ви — розробник, дизайнер, фахівець з кібербезпеки, який вміє працювати над труднощами. Знаєте, як вирішувати проблеми компаній та в чому корисні. Залишиться останній крок — успішно закрити співбесіду та отримати першу роботу.

Спробуйте! Перейдіть за посиланням, щоб дізнатися про навчальні програми ITSTEP більше.

Хтось думає, хтось так і не наважується. Ви ж робите перший крок. Ви попереду 9 із 10 новачків, які залишаються зі своїми думками та не рухаються далі.



Автор:

Редакція Академії ITSTEP

Дизайн

Мережі та кібербезпека

Зарплата UX/UI-дизайнера в Україні

Скільки заробляють UX/UI-дизайнери в Україні у 2025 році, які фактори впливають на зарплату та де шукати роботу. Корисні поради для початківців і огляд перспектив професії в популярній IT-галузі.

У сучасному цифровому світі успіх будь-якого вебсайту або мобільного застосунку багато в чому залежить не лише від його функціоналу, а й від зручності та привабливості для користувача. Саме за це відповідає UX/UI-дизайнер — фахівець, який поєднує у собі креативність, аналітичне мислення та розуміння людських потреб. UX (User Experience) — це досвід користувача. UX-дизайнер вивчає, як люди взаємодіють із продуктом, і створює логічні, інтуїтивно зрозумілі сценарії використання. UI (User Interface) — це зовнішній вигляд інтерфейсу: кольори, шрифти, кнопки, аніма

ШАГ логотип

Освіта для дорослих

Soft-skills

Перфекціонізм в роботі IT-спеціаліста: перевага чи пастка?

Перфекціонізм у роботі IT-спеціаліста — це подвійний меч: він допомагає створювати якісний код, але може затримувати дедлайни та викликати вигорання. Дізнайтеся, як керувати прагненням до ідеалу та перетворити його на свою перевагу.

У світі ІТ точність має вагу золота. Тут важлива кожна кома в коді, кожен тест, кожна секунда затримки в інтерфейсі. Тому перфекціонізм здається майже професійною чеснотою. Але чи завжди прагнення до ідеалу – це сила, а не пастка? Погляньмо на типовий приклад. Розробник працює над фічею, яка вже повністю функціонує. Але він не задоволений: хоче "переписати красивіше", оптимізувати цикл, переназвати змінні. Проєкт затримується. Команда чекає. Замовник нервує. А ідеальний код так і не потрапляє в реліз. Питання, яке варто поставити собі кожном

ШАГ логотип

Дизайн

Типографіка для дизайну з нуля: навіщо дизайнеру шрифти і як ними керувати

Типографіка — це більше, ніж просто шрифти. Це інструмент, який визначає, чи буде ваш дизайн читабельним, емоційним і професійним. У статті — базові принципи, типові помилки та практичні поради для дизайнерів-початківців. Почніть керувати текстом, а не просто вставляти його

Уявіть собі сайт, пост у соцмережах або рекламний банер без жодного зображення — лише текст. Саме у таких ситуаціях на перший план виходить типографіка — мистецтво візуального оформлення тексту. Це не просто вибір «гарного шрифту», а глибока робота з формою, ритмом, структурою й настрійом інформації. Типографіка — це набір правил і технік, які допомагають зробити текст читабельним, зрозумілим і візуально привабливим. У сучасному цифровому світі, де кожна секунда уваги користувача на вагу золота, вміння керувати шрифтами стає не просто к

ШАГ логотип

Освіта для дорослих

Дизайн

Скільки заробляють дизайнери в Україні у 2025 році

У 2025 році професія дизайнера продовжує стрімко розвиватися й привертати все більше уваги — як серед молоді, так і серед тих, хто вирішив змінити сферу діяльності. Однією з головних тем, яка викликає найбільший інтерес, є рівень доходів дизайнерів. У соцмережах активно діляться цифрами, у телеграм-каналах — вакансіями з привабливими умовами, а на курсах обіцяють високу зарплату вже через пів року навчання.

У 2025 році професія дизайнера продовжує стрімко розвиватися й привертати все більше уваги — як серед молоді, так і серед тих, хто вирішив змінити сферу діяльності. Однією з головних тем, яка викликає найбільший інтерес, є рівень доходів дизайнерів. У соцмережах активно діляться цифрами, у телеграм-каналах — вакансіями з привабливими умовами, а на курсах обіцяють високу зарплату вже через пів року навчання. Чому ж усі так активно обговорюють зарплати дизайнерів? По-перше, це одна з небагатьох креативних професій, де дійсно можна добре зароб

ШАГ логотип

Увага🔥🔥

🎓 IT STEP School — сучасна школа для учнів 1–11 класів!

Детальніше

Триває набір!

Інтернет-маркетинг, Тестування ПЗ (QA), 3Ds Max, Python, Цифрова фотографія – обирайте курс для себе, поки є вільні місця в групах!

Детальніше

Увага🔥🔥

Літній ІТ-табір у Івано-Франківську! ☀️ Старт першої зміни - 2 червня. Встигніть забронювати місце!

Детальніше

⚡ Увага!⚡

Запрошуємо на презентацію ITSTEP School для учнів 1-11 класів! Дізнайтесь умови вступу та можливості навчання.

Детальніше

Цей сайт використовує Cookies

Політика конфіденційності