Академія ITSTEP - повноцінна IT-освіта для дорослих і дітей. Ми навчаємо з 1999 року. Авторські методики, викладачі-практики, 100% практичних занять.

Івано-Франківськ
ШАГ логотип

ТОП-6 книг для дизайнерів від Марії Морозової

Марія Морозова

Дизайн

19.03.2021

19065 переглядів

Ми попросили Марію Морозову, керівника направлення "Комп'ютерна графіка та дизайн", поділитися списком рекомендованої літератури, для тих хто збирається приступати до навчання і сьогодні публікуємо лише малу частину цього списку. Одну з книг ви точно встигнете прочитати до початку навчання в нашій Академії.

"Моделі зорового сприйняття і алгоритми аналізу зображень" - Мучник Ілля, Завалишин Микола

Розглядається проблема побудови формального мови; опису зображень в задачах машинної обробки візуальної інформації. В якості основного вимоги до цієї мови висувається його близькість до мови, яким користується людина при роботі з зображеннями.

На основі цієї гіпотези будується ряд конструктивних моделей зорового сприйняття людини.

“Еволюція дизайну. Від теорії до практики.” - Тімоті Самара

Роботи графічних дизайнерів можна зустріти в багатьох книгах, але тільки в деяких дається ретельний, скрупульозний аналіз концепції, стратегії, візуальних прийомів, які використовував дизайнер для вирішення тих чи інших проблем. У виданні не тільки показуються найцікавіші роботи, а й аналізується використання принципів дизайну необхідних для досягнення комунікативних цілей. Видання фіксується на фундаментальних аспектах і принципах дизайну, показує, як професіонали користуються цими принципами, щоб приймати креативні рішення, в результаті яких виходить виразна і ефективна візуальна комунікація. 

"Дизайн і час" -  Лакшмі Бхаскаран

Книга "Дизайн і час" присвячена основним стилям і напрямкам в мистецтві XX століття. У виданні детально описується історія виникнення кожного стилю, наводяться імена провідних дизайнерів, з якими пов'язане виникнення і розвиток певного напрямку в мистецтві. Ви познайомитеся з іменами художників і архітекторів, які працюють в рамках певного стилю, а також побачите їх всесвітньо відомі твори, що зберігаються в музеях і приватних колекціях. Чудові ілюстрації, які включають зразки промислового дизайну, графіки, живопису і архітектури, У сучасному дизайні воєдино злилися два напрямки - від функції до форми і від форми до функції. Дизайн перетворився в самостійний мову, який слід вивчити, щоб використовувати з максимальною ефективністю. Книга "Дизайн і час" допоможе вам у цьому. 

"Мистецтво кольору" - Йоганнес Іттен

Книга Іттена "Мистецтво кольору" увібрала в себе досвід його досліджень, лекційних курсів і практичних занять, присвячених проблемам кольору, і неодноразово перевидавалася німецькою, англійською, французькою, італійською, японською та іншими мовами. Книга набула великої популярності і увійшла до освітніх програм багатьох художніх шкіл різних країн світу.

"Мистецтво форми. Мій форкурс у Баухаузі та інших школах" - Йоганнес Іттен

Книга "Мистецтво форми" є викладом системи підготовки художників, розробленої Іоханнесом Іттеном для його навчального форкурсу в знаменитій міжнародній школі Баухауз. Текст проілюстровано великою кількістю робіт, виконаних його студентами. Книга адресована художникам, архітекторам, дизайнерам і широкому колу читачів, які цікавляться проблемами мистецтва та художньої освіти.

“Ікони графічного дизайну” - Джон Кліффорд

«Ікони графічного дизайну» - це список найвпливовіших дизайнерів в історії і розповідь про їх творіннях. Легенди, що сформували наше уявлення про дизайн.

Хто придумав термін «графічний дизайнер»? Хто перетворив афіші фільмів в справжнє мистецтво? Ким була перша жінка-художній керівник американського журналу?

Автор книги, Джон Кліффорд, проводить справжній історичний екскурс, присвячений візуальному мистецтву, що відповідає на більшість питань і охоплює основні етапи його розвитку за останню сотню років: від Ар-Нуво до цифрової епохи.



Автор:

Редакція Академії ITSTEP

Освіта для дорослих

Чому спеціаліст + AI - нова норма?

AI допомагає працювати швидше. Розбираємо, як поєднати професійні навички зі штучним інтелектом і обрати свій напрям: AI з нуля до PRO, Python + AI чи AI для бізнесу.

Ще кілька років тому швидкість була конкурентною перевагою. Сьогодні це правило змінюється. AI може за кілька секунд підготувати чернетку тексту, запропонувати структуру презентації, пояснити код або згенерувати десятки ідей. Те, на що раніше потрібні були години, тепер іноді займає хвилини. Але швидко отримати відповідь і отримати потрібний результат — різні речі. Тому головне питання для спеціаліста звучить так: «Що я вмію робити за допомогою AI такого, що має цінність для бізнесу, клієнта або команди?»   AI однаковий. Результат — різнÐ

ШАГ логотип

Освіта для дітей

ITSTEP на фестивалі «Вітер нині південний»

ITSTEP долучилася до фестивалю «Вітер нині південний» в Івано-Франківську

26 вересня IT STEP долучилася до фестивалю культури Херсонщини «Вітер нині південний», що відбувся у Палаці Потоцьких в Івано-Франківську. Цього дня Херсонщина та Прикарпаття зустрілися через культуру, технології та живе спілкування. Одна з головних ідей фестивалю — не лише розповісти про Херсонщину, а й створити простір для зустрічі людей із різних регіонів. Саме тому на ярмарку поруч були представлені роботи херсонських і прикарпатських майстрів. Як зазначила співорганізаторка фестивалю Аліна Стогорнюк: «Наша мета - показати, що разом - мÐ

ШАГ логотип

Освіта для дітей

AI прискорює все. Але напрям важливіший за швидкість

Як обрати IT-напрям, з чого почати та які навички розвивати школярам і студентам

Ще кілька років тому перевагою було вміти швидко знайти інформацію. Сьогодні достатньо відкрити AI-інструмент, щоб за кілька хвилин отримати план презентації, пояснення складної теми, ідеї для проєкту, код або чернетку есе. Коли схожі інструменти доступні багатьом, самої швидкості вже недостатньо. AI може допомогти зібрати сайт. Але спочатку потрібно зрозуміти, для кого цей сайт, яку проблему він вирішує і навіщо взагалі потрібен. Може написати код — та хтось має перевірити, чи правильно він працює. Може запропонувати десять варіантів дизай

ШАГ логотип

Освіта для дітей

Гра не працює — і це добре: чого програмування вчить про помилки

Освіта для дітей | Блог ITSTEP Academy Івано-Франківськ

Дитина запускає свою першу гру, яку писала цілий тиждень. Натискає кнопку — і нічого не відбувається. Персонаж не рухається, фон не завантажується, бали не рахуються. На екрані — червоний рядок помилки замість очікуваного результату. Для багатьох дітей (і батьків) це виглядає як провал. Насправді — це саме той момент, заради якого варто віддавати дитину на програмування.   Помилка — це не вирок, а частина процесу У школі помилка в контрольній — це мінус бал. У програмуванні все влаштовано інакше: код або показує помилку одразу, або мовч

ШАГ логотип

Увага🔥🔥

Відкрито набір на новий навчальний рік в ITSTEP School! 🎓

Детальніше

Триває набір!

Інтернет-маркетинг, Тестування ПЗ (QA), 3Ds Max, Python, Цифрова фотографія – обирайте курс для себе, поки є вільні місця в групах!

Детальніше

Встигніть 🔥

Забронювати місце в Малій Компʼютерній Академії для дітей 7-14 років!

Детальніше

Цей сайт використовує Cookies

Політика конфіденційності