Академія ITSTEP - повноцінна IT-освіта для дорослих і дітей. Ми навчаємо з 1999 року. Авторські методики, викладачі-практики, 100% практичних занять.

Ви використовуєте застарілий браузер!

Ваш браузер Internet Explorer, на жаль, є застарілим. Ця версія браузеру не підтримує багато сучасних технологій, тому деякі функції сайту можуть працювати з помилками. Рекомендуємо переглядати сайт за допомогою актуальних версій браузерів Google Chrome, Safari, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge

ШАГ логотип

ТОП-6 книг для дизайнерів від Марії Морозової

Марія Морозова

Дизайн

19.03.2021

18733 перегляда

Ми попросили Марію Морозову, керівника направлення "Комп'ютерна графіка та дизайн", поділитися списком рекомендованої літератури, для тих хто збирається приступати до навчання і сьогодні публікуємо лише малу частину цього списку. Одну з книг ви точно встигнете прочитати до початку навчання в нашій Академії.

"Моделі зорового сприйняття і алгоритми аналізу зображень" - Мучник Ілля, Завалишин Микола

Розглядається проблема побудови формального мови; опису зображень в задачах машинної обробки візуальної інформації. В якості основного вимоги до цієї мови висувається його близькість до мови, яким користується людина при роботі з зображеннями.

На основі цієї гіпотези будується ряд конструктивних моделей зорового сприйняття людини.

“Еволюція дизайну. Від теорії до практики.” - Тімоті Самара

Роботи графічних дизайнерів можна зустріти в багатьох книгах, але тільки в деяких дається ретельний, скрупульозний аналіз концепції, стратегії, візуальних прийомів, які використовував дизайнер для вирішення тих чи інших проблем. У виданні не тільки показуються найцікавіші роботи, а й аналізується використання принципів дизайну необхідних для досягнення комунікативних цілей. Видання фіксується на фундаментальних аспектах і принципах дизайну, показує, як професіонали користуються цими принципами, щоб приймати креативні рішення, в результаті яких виходить виразна і ефективна візуальна комунікація. 

"Дизайн і час" -  Лакшмі Бхаскаран

Книга "Дизайн і час" присвячена основним стилям і напрямкам в мистецтві XX століття. У виданні детально описується історія виникнення кожного стилю, наводяться імена провідних дизайнерів, з якими пов'язане виникнення і розвиток певного напрямку в мистецтві. Ви познайомитеся з іменами художників і архітекторів, які працюють в рамках певного стилю, а також побачите їх всесвітньо відомі твори, що зберігаються в музеях і приватних колекціях. Чудові ілюстрації, які включають зразки промислового дизайну, графіки, живопису і архітектури, У сучасному дизайні воєдино злилися два напрямки - від функції до форми і від форми до функції. Дизайн перетворився в самостійний мову, який слід вивчити, щоб використовувати з максимальною ефективністю. Книга "Дизайн і час" допоможе вам у цьому. 

"Мистецтво кольору" - Йоганнес Іттен

Книга Іттена "Мистецтво кольору" увібрала в себе досвід його досліджень, лекційних курсів і практичних занять, присвячених проблемам кольору, і неодноразово перевидавалася німецькою, англійською, французькою, італійською, японською та іншими мовами. Книга набула великої популярності і увійшла до освітніх програм багатьох художніх шкіл різних країн світу.

"Мистецтво форми. Мій форкурс у Баухаузі та інших школах" - Йоганнес Іттен

Книга "Мистецтво форми" є викладом системи підготовки художників, розробленої Іоханнесом Іттеном для його навчального форкурсу в знаменитій міжнародній школі Баухауз. Текст проілюстровано великою кількістю робіт, виконаних його студентами. Книга адресована художникам, архітекторам, дизайнерам і широкому колу читачів, які цікавляться проблемами мистецтва та художньої освіти.

“Ікони графічного дизайну” - Джон Кліффорд

«Ікони графічного дизайну» - це список найвпливовіших дизайнерів в історії і розповідь про їх творіннях. Легенди, що сформували наше уявлення про дизайн.

Хто придумав термін «графічний дизайнер»? Хто перетворив афіші фільмів в справжнє мистецтво? Ким була перша жінка-художній керівник американського журналу?

Автор книги, Джон Кліффорд, проводить справжній історичний екскурс, присвячений візуальному мистецтву, що відповідає на більшість питань і охоплює основні етапи його розвитку за останню сотню років: від Ар-Нуво до цифрової епохи.



Автор:

Редакція Академії ITSTEP

Освіта для дорослих

Як обрати напрям в IT у 2026 році: програмування, дизайн чи кібербезпека?

Освіта для дітей | Блог ITSTEP Academy Івано-Франківськ

Світ IT може здаватися величезним лабіринтом. Тут є програмування, дизайн, кібербезпека, 3D, геймдев, штучний інтелект та десятки інших напрямів. І коли потрібно обрати, з чого почати, легко розгубитися. Батьки можуть радити програмування, друзі - напрям, який зараз у тренді, а ви можете взагалі не розуміти, що вам ближче. Головне правило вибору першого IT-напряму - орієнтуватися не на гучну назву професії, а на те, який тип завдань і мислення вам ближчий: розв'язання логічних задач, створення візуальних образів чи пошук прихованих проблем і вр

ШАГ логотип

Освіта для дітей

IT STEP SCHOOL стає STEP SCHOOL: змінюється назва, але не те, за що нас обирають

Освіта для дітей | Блог ITSTEP Academy Івано-Франківськ

Коротка відповідь на запитання, яке останнім часом часто чують у школі: IT нікуди не зникає. IT STEP SCHOOL змінює назву на STEP SCHOOL, щоб вона точніше відображала сучасну школу, де академічна освіта, іноземні мови, технології та розвиток особистості працюють разом. Для учнів і батьків найважливіше залишається незмінним: команда, освітній підхід, IT-напрям і звичне шкільне життя. «А куди поділося IT?» Останнім часом ми дедалі частіше чуємо це запитання. І відповідь дуже проста: IT нікуди не поділося. Ми, як і раніше, навчаємо дітей програмування, ди

ШАГ логотип

Освіта для дітей

Від геймера до розробника: як Roblox і Minecraft допомагають розвивати логіку

Освіта для дітей | Блог ITSTEP Academy Івано-Франківськ

Один із головних принципів дитячого розвитку простий: те, що дитині подобається робити, варто не обмежувати, а розвивати. «Якщо — то»: гра як перший урок логіки Коли дитина із захопленням будує у Minecraft або створює механіки в Roblox, вона вже працює з умовами «якщо — то»: якщо натиснути важіль — відкриються двері; якщо є сигнал — спрацює блок. Це і є логічна умова, базова конструкція будь-якої мови програмування. Як формується алгоритмічне мислення Minecraft і Roblox цікаві дітям тим, що тут можна змінювати правила. Саме тут і починається перехід від

ШАГ логотип

Освіта для дітей

Сучасна школа і гаджети: як знайти баланс між технологіями та розвитком дитини

Освіта для дітей | Блог STEP School Івано-Франківськ

Чи не забагато комп'ютера? — одна з головних тривог сучасних батьків. Школа, домашні завдання, ігри, відео, соцмережі — здається, комп'ютер уже всюди, і діти майже весь день «в екрані». Але важливо не лише те, скільки часу дитина проводить за екраном, а й те, як цифрові технології інтегровані в її навчання. У сучасній школі планшет чи комп'ютер може бути не розвагою, а інструментом для дослідження, навчальних проєктів, командної роботи та розвитку практичних навичок. Пасивне споживання vs активне творення Пасивне споживання (деструктив

ШАГ логотип

Увага🔥🔥

Відкрито набір на новий навчальний рік в ITSTEP School! 🎓

Детальніше

Триває набір!

Інтернет-маркетинг, Тестування ПЗ (QA), 3Ds Max, Python, Цифрова фотографія – обирайте курс для себе, поки є вільні місця в групах!

Детальніше

Встигніть 🔥

Забронювати місце в Малій Компʼютерній Академії для дітей 7-14 років!

Детальніше

Цей сайт використовує Cookies

Політика конфіденційності